abr 9 2009
este es un juego muy bueno para nds que no necesita ni ser presentado pero igual les doy el review por si quieren saber algo del juego antes de descargarlo
La saga de los patinadores por excelencia

La serie de juegos de monopatines que lleva por nombre el de uno de sus máximos exponentes no es precisamente nueva en el mundillo. Su primera parte causó furor entre los usuarios de PlayStation allá por el año 1999. Múltiples versiones, algunas más atrevidas que otras, se han ido sucediendo a lo largo de estos años para varias plataformas, tanto en consolas como en PC. Poco a poco, la saga se ha ido perfeccionando, aprendiendo de los errores cometidos en el pasado.

En ese sentido, y hablando específicamente de la plataforma que nos ocupa, Nintendo DS, se ha vuelto a los orígenes con sus enormes pistas acondicionadas para practicar el skating, abandonando el planteamiento que propuso Downhill Jam en su día.

Tony Hawk’s Proving Ground es una combinación de elementos primigenios en la saga, con la adición de nuevos modos que han aterrizado en la franquicia de forma más reciente, pero con un punto en común importante: la posibilidad de realizar todo tipo de acrobacias y saltos con nuestra tabla.

Lo nuevo se encuentra con lo clásico

Una vez hemos creado un perfil eligiendo para ello un patinador, llegamos al menú principal en el que encontramos los distintos modos de juego. Antes de adentrarnos en el meollo de la cuestión, es altamente recomendable completar una serie de sencillos tutoriales con un maestro de excepción, ya que será el propio Tony Hawk en persona, el que nos enseñe los trucos básicos para dominar el juego.

El modo historia es el más completo y complejo de todos cuantos pueblan el nuevo título de Nintendo DS. El objetivo es acondicionar una serie de parques para patinadores de distintos estilos; procurando contentar tanto a aquellos que gustan de alcanzar grandes velocidades y grindar allí donde tienen oportunidad, como a los que prefieren el noble arte de las acrobacias en el aire y los saltos imposibles. Iremos encontrando por dichos parques a varios de los patinadores más famosos del momento, quienes nos darán pistas sobre cómo acondicionar las instalaciones para el deleite de los aficionados según su filosofía. De igual modo, nos retarán a completar objetivos de creciente dificultad, y dependiendo de la naturaleza de los mismos, nuestro personaje irá evolucionando en una serie de técnicas. En este sentido, podemos completar los retos presentados dentro de tres categorías bien diferenciadas que definirán nuestra habilidad sobra la tabla. Para llegar al siguiente nivel dentro de los tres presentes, tendremos que acumular un número dado de puntos dentro del límite de tiempo establecido. Y llegar al más alto nivel no será precisamente una tarea fácil.

A medida que vamos completando desafíos se nos irá premiando con dinero en efectivo. Con este dinero podemos añadir complementos a nuestro personaje o cambiar varios elementos del parque como rampas y otros accesorios con las cuales poder interactuar posteriormente. Poco a poco, y a medida que vamos aprendiendo a realizar nuevos movimientos, iremos desbloqueando escenarios y retos que cada vez serán más desafiantes y complejos.Como hemos comentado, podemos personalizar no sólo a nuestro personaje, sino los parques. Según el dinero del que dispongamos en cada momento, seremos capaces de añadir elementos de mayor calidad y complejidad que nos ayudarán al mismo tiempo a realizar cabriolas más espectaculares que nos reportarán una mayor cantidad de dinero. Así pues, es todo un círculo de beneficios que tendremos que aprender a trazar con maestría buscando siempre el equilibrio entre recursos y habilidad. Tendremos también a nuestra disposición varias salas en las que ir probando los cambios que vayamos realizando para ver si están a la altura de nuestras expectativas, o si deberíamos realizar algún cambio en el diseño de elementos a nuestra disposición.

No podía faltar en un título de la saga el modo clásico. Aquel que hizo tan grande y divertido al original. En este modo recorremos varios escenarios en los cuales se nos dará una serie de objetivos a completar. En todos y cada uno de los desafíos dentro de este modo, el reloj será nuestro mayor enemigo, teniendo siempre un límite de escasos dos minutos. Pero no hay que desanimarse, pues se nos permitirá repetir cada nivel siempre que queramos; de hecho sería imposible completar todos los desafíos en un único intento dado el poco tiempo concedido. Los progresos que vayamos haciendo se irán grabando, y de esta forma lograremos con paciencia y pericia ir completando todos y cada uno de los retos. Una innovadora posibilidad dentro de este modo, es el de grabar las repeticiones de nuestras partidas para verlas posteriormente a modo de videoclips, dotando al juego de un elemento muy cinematográfico, a la vez que divertido.

Para aquellos que no gusten del compromiso de los retos que presenta Proving Ground, o simplemente necesiten un descanso de los dos modos anteriormente descritos, queda la alternativa de practicar este complejo deporte con total libertad. Aquí no tendremos el acoso de un reloj, ni la acuciante necesidad de completar objetivo alguno. Aquí, simplemente, disfrutamos de lo lindo practicando lo aprendido o experimentando cosas nuevas sin ningún tipo de presión.

Sin duda alguna, si hay un modo que alarga la longevidad de este título hasta cotas infinitas, es el multijugador. No sólo cuenta con la posibilidad de jugar contra nuestros amigos a nivel, podríamos decir, local; sino que disponemos de la alternativa de jugar contra rivales por todo el mundo gracias a la opción de juego por Internet. Tendremos varios modos disponibles de un total de hasta diez competiciones distintas, y lo mejor de todo es la integración del modo online con la web oficial del juego: pudiendo unirnos a un clan, revisar nuestras estadísticas, e incluso participar en torneos.

Manteniendo el equilibrio

Para lograr ser un patinador de excepción, no bastará con aprender todos y cada uno de los movimientos y trucos disponibles. Las transiciones entre ellos serán tan importantes, como las propias cabriolas en sí. Cuanto más complejo sea el movimiento que intentamos ejecutar, y de mayor riesgo, mayor será la recompensa obtenida si lo hacemos a la perfección y sin caernos. Pero para ser capaces de encadenar varios de estos movimientos, deberemos saber enlazarlos para de ese modo, acumular una bonificación superior. Claramente es un arma de doble filo, pues cuanto mayor sea la dificultad, mayor también la posibilidad de acabar aterrizando sobre nuestra cara.Para conseguir todo lo anteriormente descrito, no hay nada mejor que diseñar un sistema de control tan simple, como acertado al mismo tiempo. En esta ocasión, los desarrolladores han sabido sacrificar las posibilidades que representa la pantalla táctil y el stylus, relegándolos a un segundo plano, y optando por un planteamiento más convencional, a la vez que efectivo. Prácticamente cada botón es capaz de ejecutar algún movimiento, o formar parte de algún combo. La cruceta digital nos permite dirigir a nuestro patinador en la dirección deseada, y combinando sus cuatro puntos cardinales básicos con los botones podremos realizar toda clase de movimientos y virguerías con la tabla.

Si somos lo suficientemente buenos para encadenar varios de estos movimientos seguidos, aprovechando para ello las características del escenario, seremos bonificados con varios movimientos especiales. Para ejecutarlos tan sólo hemos de tocar unos iconos en la pantalla táctil, pero habrá que saber en qué momento usarlos, pues podemos acabar fracasando si pecamos de entusiasmo por las prisas. De entre dichos movimientos especiales, el que más nos ha llamado la atención es aquel que ralentiza el tiempo a lo Matrix permitiéndonos ejecutar un mayor número de cabriolas que de forma normal resultaría completamente imposible. Por supuesto, si los aprovechamos adecuadamente, multiplicaremos el número de puntos de forma exponencial.

Aspecto más realista

Hace dos años la propuesta visual de Sk8land estaba basada en la técnica Cell-Shading que le confería un aspecto único y desenfadado. Proving Ground se decanta por un estilo más convencional, pero sin abandonar el aspecto tridimensional con modelos poligonales, tanto para escenarios como personajes. Lo más positivo del conjunto es la fluidez con la que se mueve. Y, ciertamente, la versión de Nintendo DS es la que mejor sale parada en relación a calidad gráfica con respecto a la potencia de la máquina, si la comparamos con sus hermanas mayores.

El motor combina las tres dimensiones para jugar, con la inclusión de vídeos de algunos de los patinadores más famosos del mundo, que nos enseñarán algunas de las virguerías de las que son capaces con una tabla. Con unos sonidos correctos, una música muy cañera -con grandes temas de grupos tan conocidos como The Rolling Stones o Nirvana- y algunas voces digitalizadas, el aspecto sonoro cumple con su cometido sin desmerecer respecto al apartado visual.

Conclusión

Me alegra enormemente la dirección que ha vuelto a coger la serie de Tony Hawk en Nintendo DS. De hecho, estamos ante el que es muy posiblemente el mejor título del famoso patinador para la portátil de Nintendo. Aun con todo, es un título recomendable sólo para los amantes de esta clase de juegos o para aquellos que nunca hayan jugado antes un Tony Hawk -si es que aún queda alguien que se haya resistido a los encantos de esta divertida franquicia-; puesto que a estas alturas, y tras 8 largos años, podemos entender que también pueda empezar a aburrir a parte de la audiencia. Sin embargo, si eres de los que amas hacer todo tipo de locuras sobre una tabla, pasarás horas y horas de diversión con este gran juego, aderezado por un completo modo multijugador equipado con opción online a través de Internet.

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ok me despido Y COMO DICE MI COMPAÑERO D.Silva

les doy un temporal: Game Over!!!

JA TA BUENO SILVA OK POR CIERTO

dejen flechas verdes como el dinero no flechas rojas como la sangre

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Categoria: Deportivos, ROMs & ISOs

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