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sep 27 2008

Bueno, aca les dejo un poco de la descripcion del juego:

Sin duda la película The Fast and the Furious supuso un antes y un después en el mundo de los coches modificados. Posteriormente llegó la secuela, y cada vez hay más juegos en el mercado o en desarrollo que se basan en la misma idea: competir en carreras nocturnas con coches modificados.

El principal exponente (que no el único) ha sido Need for Speed Underground, con unas características que lo han convertido en imprescindible, tanto por su motor gráfico, como por su jugabilidad endiablada. Sin embargo, todavía hay muchas cosas que pueden ser mejoradas, y que de hecho, lo serán.

Para eso llega Street Racing Syndicate, un juego que claramente bebe de las fuentes concebidas para el título de EA, pero que se dispone a mejorar todos y cada uno de los aspectos vistos en NFSU. Veamos punto por punto lo que sus creadores pretenden mejorar.

El realismo es la clave
La principal premisa que se pretende mantener en este juego es el realismo. Viendo otros juegos similares, se puede apreciar la carencia de muchos detalles, que van a ser solucionados en este juego. Y para que todos luzcan de manera creíble, nada mejor que empezar comentando que el juego dispondrá de una velocidad de refresco de 60 imágenes por segundo, que por supuesto se mantendrán en Europa si el juego llega con el imprescindible selector de hercios.

Para que un juego sea realista es necesario dotarlo de efectos gráficos que lo respalden y  que hagan de la experiencia algo creíble. Por ello se han anunciado todo lujo de detalles para la ocasión, la mayoría encaminados a potenciar la sensación de correr en un ambiente nocturno. Desde luces y sombras dinámicas en tiempo real, hasta bump mapping en la carretera, pasando por reflection mapping, efectos de partículas, efectos de velocidad, cámaras dinámicas y un espejo retrovisor de alta definición, entre otras más cosas.

¿No te gusta?, modifícalo

Los vehículos estarán basados en modelos reales. Concretamente habrá unas 50 licencias de vehículos que se deformarán en tiempo real a medida que sufran colisiones, las cuales afectarán negativamente al comportamiento del vehículo. Y si 50 vehículos diferentes parecen pocos, todos podrán ser altamente modificados como mandan los cánones del tunning, alcanzando la casi incalculable cifra de 790.000 millones de combinaciones. Por supuesto, todas estas características no servirían de nada si los coches no se comportaran como sus homónimos reales. Por ello, los creadores de Street Racing Syndicate están poniendo toda la carne en el asador para que cada coche tenga su propia manera de comportarse, totalmente igual al vehículo real. Por ejemplo, el modelo Skyline GT-R V-Spec II (R34) incorpora el sistema Nissan’s Súper HICAS four-wheel steering system y el ATTESA PRO Electronic Torque Split, lo que lo hace totalmente único a la hora de conducirlo.

Cuidando hasta el último detalle

Especial atención se ha puesto a la tracción de todos los modelos. Cada rueda tiene su propio contacto con el suelo, y cada una actuará de forma diferente según la situación en la que se encuentre el vehículo, ya sea corriendo, derrapando, curvando o subiendo a un bordillo. La manera de comportarse de cada rueda afectará a la conducción en cada momento de la carrera.

Por supuesto que tanto realismo tiene que incluir la posibilidad de actualizar cada coche con piezas nuevas, una idea que no es nueva, pero que sin duda es imprescindible para la ocasión. Los coches serán totalmente modificables por el exterior, pero también en el interior, pudiéndoles instalar todo tipo de partes que mejoren el rendimiento.

Y para finalizar, el broche estará en las técnicas de conducción que se han incluido. El jugador más experto en la materia notará que ciertas técnicas de derrape y de conducción a gran velocidad que se pueden realizar dentro del juego están cogidas de técnicas reales, y serán la mejor manera de llegar a la meta el primero. Aunque esto puede que suba notablemente la dificultad y la exigencia del juego.

¿Dónde quedamos?
Las localizaciones también son un tema poco explotado en este tipo de videojuegos, por lo que para solucionarlo, se han incluido 3 ciudades reales: Los Ángeles, Miami y Filadelfia. Estas 3 ciudades gozarán de tráfico real, objetos destruibles, lugares donde realizar saltos espectaculares, atajos, policías, lugares donde despistar a la policía… . También habrá un almacén a disposición del jugador, donde podrá guardar todos los coches que desee con sus respectivas modificaciones, para posteriormente escoger el más apropiado según el tipo de carrera que necesite afrontar. También servirá para ir guardando los trofeos que se vayan acumulando.

Multijugador
También se han anunciado modos de juego online, y multijugador a pantalla partida. En Game Cube el juego online está complicado, pero las partidas en multijugador prometen ser muy divertidas. Además, cuando jueguen varias personas, las apuestas serán posibles del mismo modo que cuando se juega en solitario. Si ganamos, podremos quedarnos con el coche que nuestro rival tiene guardado en su tarjeta de memoria, y esto es sólo un ejemplo de las posibilidades que se están pensando.

Requisitos Mínimos:

128 Mb Ram

64 Mb 3D video

Procesador a 800 Mhz

DirectX

Recomendados:

Pentium IV 1400 MHz

256 Mb RAM;

+64 Mb 3D video

DirectX9

INSTALACION: descomprimen los archivos .rar que descargaron y les van a quedar 2 imagenes iso (una de 681 MB y la otra de 551MB), no hace falta quemarlas ni montarlas ni nada, lo unico que tienen que hacer es darle clic con el boton derecho del mouse y eligen “extraer aqui” o “extraer ficheros” y listo, ya tienen el juego. Lo que no me acuerdo es si tiene el crack o no.

CD1:

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CD2:

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PD: no tiene contraseña.

Saludos!..


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Categoria: Carreras

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