jun 16 2009

Hola amigos de Gratis Juegos, hoy en mi septimo primer post, les traigo el gran juego de jedi knigth 2: jedi outcast. Les he traido una versión que solo sirve en modo muiltiplayer pero con una interesante propuesta, pero antes de la propuesta, hablemos un poco del juego.

Gráficos

Utilizando una versión mejorada del engine de Quake III, Raven saca el máximo provecho hasta el momento al motor gráfico de Id Software, mostrando maestría tanto para recrear entornos abiertos de gran escala, como escenarios más cerrados, todo con el denominador común de presentar un aspecto “Made in Star Wars”, es decir, quizás gracias al material que Lucas ha proporcionado a Raven en cuanto a texturas, bocetos y demás o por una excelente labor del equipo artístico y creativo del estudio (posiblemente combinación de ambos). Cualquiera que haya visto alguna de las películas reconocerá inmediatamente los parajes del juego, no porque sean sitios que ya se hayan visto, todo lo contrario, sino porque se ha hecho una excelente labor en recrear unos escenarios que captan perfectamente la “atmósfera” de la saga. Tanto en paisajes desérticos, ciudades hiperdesarrolladas, pantanos o cañones, uno siempre tiene la impresión de estar viviendo en el universo sobre el que versa el juego, y desde luego eso es algo a tener en cuenta para cualquier aficionado a la saga. Todo el juego está plagado de detalles grandes y pequeños que dan vida al entorno y lo hacen más creíble. El excelente acabado de los Stormtroopers y de los demás enemigos, las arquitecturas de los edificios, desde rascacielos sin fin hasta templos de piedra o complejos tecnológicos como minas o laboratorios, además sorprende que no haya cargas intermedias que corten el flujo de la acción (aunque la consecuencia es que las cargas entre niveles son algo largas, pero no demasiado). Las naves y su modelo bien recreado, con sus texturas haciendo que parezcan tal y como aparecen en las películas. Así se podría seguir con un largo etc., terminando por el propio protagonista, un Kyle Katarn que ha cumplido años, lo que le lleva a lucir algunas canas, además de la barba. La animación presenta también un aspecto más que interesante, con animaciones fluidas y detalladas, aspecto que queda patente en todo lo que concierne a los movimientos efectuados con la Espada de Luz, haciendo que los combates con la espada alcancen una gran fluidez y espectacularidad (aunque que nadie se piense que van a poder imitar a Darth Maul en Episodio I, hasta ese nivel todavía no se ha llegado). La verdad es que la presentación gráfica en general está realmente bien, habiendo posibilidad de configurar las opciones típicas para adaptarse a cualquier ordenador, mostrando un aspecto que va desde lo agradable en ordenadores de gama baja, hasta lo impresionante para aquellos sistemas que puedan acceder a efectos como “Sombras Volumétricas”, texturas de 32 bits y resoluciones altas, que es donde se despliega todo el poder visual del juego y en donde se hacen patente hasta qué punto se ha exprimido el engine de Quake III, todo un espectáculo visual.

Audio

Como es habitual en cualquier producto basado en la Guerra de las Galaxias, la música ocupa un apartado más que importante, ya que esta saga no sería la misma sin el trabajo vertido en ella de John Williams, cuyas piezas suenan por los cuatro costados de esta aventura, intercambiándose según la situación en la que uno se encuentre y sonando con gran calidad. La banda sonora hace sin duda que merezca la pena esos altavoces tan caros que has comprado, pues combatir, espada de luz en mano, contra el imperio, sonando la música del maestro Williams por toda la habitación es algo que merece la pena. En cuanto a los efectos de audio, es imposible hacer un mal apartado en este aspecto, pues la librería de efectos de Lucas es casi interminable, y todos los efectos que aparecen en el juego están sacados directamente de esta, por lo que uno reconocerá sin ningún problema los sonidos propios del sable de luz, de los disparos, de las naves y cualquier otra cosa capaz de producir algún tipo de sonido. En cuanto a las voces, en inglés son simplemente soberbias. La voz de Kyle es un mirador a su personalidad y oyéndola uno tiene claro que tipo de personaje con es. Su tono de voz ligeramente bronco, la entonación en sus frases, la expresividad, capaz de hacer que el jugador sienta con más intensidad lo que el personaje está viviendo... lo mismo se puede aplicar a cualquiera de las otras voces, tanto los gritos de los enemigos como las voces de los personajes secundarios como la de Lando, interpretada por el actor original, ayudan a sumergir al jugador en la aventura. Desgraciadamente, y aunque es destacable que hayan realizado el esfuerzo de doblarlo, las voces en castellano no están a la altura. Son un poco vacías e impersonales, e incluso algunas veces inapropiadas para el personaje que está hablando. El problema no es tanto que no se haya hecho un buen trabajo en este aspecto, que se podría definir como aceptable, sino que el original es demasiado bueno, por lo que para los que no tengan problema con el inglés, la activación de las voces en su versión original es una opción obligada, mientras que los no conocedores del idioma de Shakespeare estarán agradecidos de poder entender las cosas sin leer subtítulos o tirando de diccionario inglés-español.

Jugabilidad

Aquí es donde Jedi Outcast se topa con sus principales trabas, que son las que le impiden convertirse en una obra maestra. Son fallos de diseño, que no arruinan el resultado final ni mucho menos, pero son lo suficientemente importantes para difuminar un poco las excelentes ideas que se han puesto en su mecánica de juego. El principal y más grave problema, es que los chicos de Raven, quizás dejándose un poco llevar por la fama de “juegos complicados” que siempre ha caracterizado a la saga de Jedi Knight, han ideado una serie de puzzles que no sólo son especialmente difíciles de resolver, sino que llegan a lo absurdo en algunas ocasiones. Su principal problema, es que no sólo no ofrecen pistas de como resolver estos puzzles, sino es que encima no siempre es obvio donde están esos puzzles, dejando al jugador totalmente desorientado, sin saber que hacer ni por donde salir de la situación en la que se encuentra. Por si fuera poco, estos puzzles son restrictivos, así que hay que 1) descubrir donde se puede encontrar el problema para poder seguir adelante y 2) pensar en la manera de resolver el citado problema, como condición inexcusable para seguir adelante. Afortunadamente, la mayoría de las situaciones se pueden resolver sin darle demasiadas vueltas a la cabeza, pero cuando aparece alguna de estas piedras, uno puede pasarse horas deambulando por los corredores hasta que consigue topar con la solución. Este aspecto explica uno de los mayores defectos de Jedi Knight II: se necesita tener Fe en él. Cuando uno empieza, lo único que tienen ante sus ojos es un FPS normal y corriente, encima con algunos puntos en los que se queda irremediablemente bloqueado, uno se desespera y le entran ganas de acabar con todo y abandonar el juego en la estantería: La verdad es que las primeras horas de juego son bastante malas, sin poder utilizar la espada de luz o la Fuerza, y viéndotelas con esos puzzles “invisible” que te impiden avanzar, por no hablar de los saltos milimétricos que algunas veces se requieren (afortunadamente, la tercera persona trabaja muy bien, incluyendo el sistema de cámara, por lo que no es tan desesperante como en otros juegos). Sólo cuando se llega a Yavin, que es donde ya se puede comenzar a usar la Fuerza y el sable de luz, es cuando el juego se convierte en una gran experiencia, tanto a nivel de guión como de jugabilidad. No hay que llevar a engaños, en este punto no es todo de color de rosa, ya que siguen habiendo alguno de esos puzzles odiosos y el diseño de mapas algunas veces no es excesivamente bueno, no dejando siempre claro por donde hay que seguir, o poniendo al jugador en situaciones de complicada salida y en donde morirá varias veces antes de conseguir salir airoso (en estas situaciones el “quick save” el mejor amigo del jugador, sin dudas). Pero, el poder usar la fuerza y el sable de luz, hace que el juego sea, por decirlo así, mucho más divertido. El sable se convertirá prácticamente en la única arma de la mayoría de los jugadores, dejando las otras armas como complementos, que algunas veces serán casi necesarios, como con el rifle disruptor y su mira telescópica, con el que te será posible desintegrar a todo bicho viviente que sea lo suficientemente desafortunado como para ponerse en tu mira (aunque esto, desgraciadamente, también se aplica al propio jugador, por lo que más de una vez se verá obligado a ver la bonita pero fastidiosa desintegración de Kyle mientras tienes que ir a cargar partida. En este punto, hay que comentar que cada arma tiene dos tipos disparos, algunos bastante distintos entre sí, por lo que la variedad es mayor, aunque, hay que insistir en el tema, el uso de la Fuerza y el sable la mayor parte del juego será la opción a elegir por la mayoría, además de ser la forma adecuada de sacarle todo el jugo a este título. La fuerza tiene una mecánica distinta a la de Jedi Knight, en donde se podía seleccionar qué poder deseaba adquirir. Aquí es algo lineal, y no se le da opción al jugador de elegir. A cada nivel aparece una nueva habilidad, o una mejora de una que ya se poseía, así hasta tres niveles por habilidad. Se puede desde hacer saltos enormes, hasta aumentar la velocidad, arrebatar las armas a los contrarios, empujar a un grupo de soldados contra una pared, estrangular a un enemigo, confundir, e incluso lanzar rayos al estilo del emperador en “El Retorno del Jedi” o lanzar el sable de luz para eliminar a enemigos a distancia sin necesidad de armas, entre otras habilidades que se han quedado en el tintero y que, haciendo buen uso de ellas, hace de Jedi Knight un juego único. La mecánica para combatir con la espada de luz es bastante acertada, aunque se necesita de cierta práctica para aprender a dominarla del todo. Todo se basa en la combinación de los movimientos de teclado, de forma que estos se combinan para formar la gama de movimientos que se pueden ejecutar con la espada, como golpes oblicuos, de lado, giros de 180º y similares. Por si esto fuera poco, existen tres estilos de combate: Normal, Ligero y Fuerte, cada uno con sus particularidades y sus movimientos exclusivos, permitiendo al jugador que combata al estilo que prefiera, lo que se hace imprescindible a la hora de manejar las situaciones más divertidas y emocionantes del juego, los combates entre sables de luz. Por último, sólo comentar que la I.A está realmente bien, y se comporta de forma realista, algo que se agradece en este tipo de juegos. Se pueden ver como los soldados huyen, se reagrupan, se esconden para tender emboscadas, o buscan posiciones de cobertura para poder disparar mejor, lo que hace que eliminarlos sea una experiencia más satisfactoria.

Multijugador

El Multijugador a buen seguro que atraerá a muchos hacía sus redes, ya que ha sido bien concebido desde Raven, ofreciendo variedad de modos de juego como el “Duelo”, en el que dos jugadores combaten mano a mano con sus sables de luz, además de otros modos interesantes como capturar la bandera. Como nota curiosa, hay poderes de Fuerza exclusivos de modo multijugador, ideados para hacer más equilibradas las partidas, un detalle más que agradecer.

Conclusión

Si se consigue superar la etapa inicial del juego, Jedi Knight II se convierte en un excelente título a todas luces, digno sucesor de la saga de Kyle Katarn. Pero esos fallos ya mencionados, y lo tedioso de las primeras horas del juego, le quitan puntos a la hora de captar la atención del jugador, lo que es una pena. Sí estás mentalizado de que deseas ver todo lo bueno que Raven ha hecho en este título, en todos los niveles y además eres aficionado al género, la saga o las películas, ese será uno de las mejores adquisiciones para tu librería.

(YA QUE NO QUIERO QUE ME TRATEN MAL EN LOS COMENTARIOS CON TARADESES COMO “ESTO ES COPY AND PASTE” ADMITO QUE ESTA RESEÑA LA SAQUE DE MERISTATION.COM)

Pentium II a 350 Mhz
64 Mb de ram
665 Mb de disco duro
Tarjeta de Sonido 16 Mb
Tarjeta Gráfica de 16 Mb

Ahora si llego el momento de la propuesta que les comente al principio del post, resulta que yo quiero armar un torneo libre para quien quiera entrar para ver quien juega mejor a este grandioso juego, dentro del archivo que colocare más adelante va a haber una explicación de cómo se realizará el torneo y de cómo se elegirá a los mejores, me tienen que escribir en un comentario, personaje, color de sable, lado de la fuerza que elijan y Nick, ninguno de estos datos se puede cambiar una vez iniciado el torneo, y en el archivo también se encontrara un pequeño tutorial de como configurar el juego, cuales son los personajes, los colores de sable y de cómo se entra en un servidor, bueno aquí van los links:

http://rapidshare.com/files/243950021/jedi_outcast.part1.rar
http://rapidshare.com/files/244156104/jedi_outcast.part2.rar
http://rapidshare.com/files/244190637/jedi_outcast.part3.rar
http://rapidshare.com/files/244210918/jedi_outcast.part4.rar

http://rapidshare.com/files/244454196/Bases_del_torneo.doc


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Categoria: Acción, Aventura

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