Primer contacto con Command & Conquer 4
Oscuro, complejo y superior, un gran final convertido en mundo persistente estratégico.
Hace ya mucho tiempo que Westwood sentó cátedra en el mundo de la estrategia en tiempo real con la memorable saga Command & Conquer. Desde entonces infinidad de entregas se han sucedido con desigual suerte, pero el brillante último precedente, Command & Conquer 3, invita a ser optimistas. Hace pocos dÃas EA anunciaba su intención de lanzar en 2010 la cuarta entrega, y en 3DJuegos nos hemos puesto en marcha para contarte todo lo que necesitas saber sobre ella.

2062 – El Año del Tiberium
En el año 2062 el Tiberio se extiende con más velocidad y agresividad que nunca, expandiéndose por la tierra a una velocidad vertiginosa. Huelga decir que esta suerte de infección es fuente de riqueza y recursos, pero al mismo tiempo también amenaza para la raza humana. Por si fuera poco dentro de este amenazador contexto, situado 15 años después de los eventos de Tiberium Wars, Kane vuelve a hacerse con el control del NOD. Dos amenazas de gigantescas proporciones.
De hecho este siniestro personaje va a ser el centro argumental sobre el que va a pivotar toda la experiencia de Command & Conquer 4. Por fin conoceremos sus motivaciones, sus caracterÃsticas, todos los secretos y, sobre todo, el destino de uno de los caracteres más memorables de la historia de la estrategia en tiempo real.

EA Los Angeles advierte. Command & Conquer 4 va a ser el más diferente de los juegos de la saga lanzados hasta ahora. Si bien mantiene de forma Ãntegra las caracterÃsticas fundamentales que han dado a conocer las series, sus creadores también dejan claro que se ha tratado de profundizar en nuevos elementos de corte social y rolero llevando la saga a un nuevo nivel.
Ofensiva, Defensiva y De Apoyo son los nombres de estos tres grupúsculos dentro de cada facción, y como tales poseedores de caracterÃsticas únicas. Por ejemplo en las ofensivas habrá abundancia de tanques, infanterÃa de asalto, etcétera. En las defensivas habrá barricadas, bunkers, tropas de un corte muy resistente… Por último en las de apoyo habrá predominancia por los vehÃculos aéreos y terrestres de corte personalizado, que servirán para recorrer grandes distancias en poco tiempo. La idea es que cada jugador escoja la clase que más le guste y se compenetre con el resto de usuarios, o con la IA, con unos estilos de juego que son complementarios.
EA Los Angeles parece empeñada en hacer de Command & Conquer 4 una verdadera joya. Agradecemos profundamente el empeño por innovar con la experiencia y el concepto de mundo persistente; pero también valoramos positivamente el trabajo sobre las nuevas unidades, especialmente el Crawler, la gigantesca base móvil. El épico cierre de la trilogÃa Tiberium llegará en 2010 y es exclusivo de PC. La estrategia manda, y lo hace en compatibles.
Espero les sea de su agrado…
Fuente: 3djuegos
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tu me copiaste mi post que lo publique hace dias
copion: mira mi blog y veras que esta hace dias
http://www.gratisjuegos.org/****
y todavia le copias a un niño de 11 años
Disculpa, pero no lo veo publicado y ademas cuando hago clic en tu link me sale esto:
“Este tema no se puede mostrar”
Esplicalo….
y mira, yo no le copio a ningun niño….
muy buen juego..
yo lo acabo de jugar y esta weno
se los recomiendo
Saludos.
@seba94: heee seba… este no ha salido el que jugaste debio ser el 3 este es el final de la saga tiberium wars XD buen post y seba pana no es por nada pero lee bien dice 4!!! XD
@Arthas234456:
chucha me equivoque de juego xD
ah que buena serie sera el punto final de toda mi coleccion de c&c
seria alucinante si incluyen el modo de premios que mencionan al final, buen post amigo!
me gustan los graficos pero no me gusta xq es muy futurista ojalas estuviese el cyc generals con esos graficos el generals es el mejor de todos
N.O.D. es lo mejor!!! puro nod!!!
si esta publicado pedaso de copion