nov 14 2008

Llega FIFA 2009 a nuestros ordenadores, en este caso he probado el juego y m resulto innovador en varios sentidos, el pasar la pelota, tirar ya no es tan trillado como antes, los tiros de esquina y los tiros libres son buenos, la jugabilidad es fácil y mejoro mucho a su antecesor, pero FIFA 2009 podrá ponernos a gritar de emoción esta vez en la PC?, como se platico antes y mucho se ha comentado, el juego FIFA 2008 fue un rotundo fracaso en PC, no se comparaba en gráficas ni nada a su versión de XBOX 360, en este caso EA argumento que los juego de PC se piratean mucho y no le pone atención a esta plataforma, esta será una excepción? lo tendremos que comprobar.

A los que tanto amamos este deporte nos gusta ver un juego de lo mas real posible, con esto me refiero a que los gráficos cuando empiece un juego me deben de sorprender cuando vea el césped y cuando un jugador sufra una lesión un portero haga una atajada, y al jugar FIFA 2009 esa emoción no me sale al natural, los movimientos por no decir que son iguales a el de el año pasado son casi iguales, las gráficas están hechas para una PC de 64 mbs? entonces que esta pasando con EA al sacar FIFA 2009 en la PC no piensa que muchos preferimos jugar frente a un PC que frente a un televisor? pero EA no pone atención a esto y suele descuidar estos juegos tal como lo hizo en este juego, mi nota crítica le doy un 6 ya que es malo y me recuerda como si estuviera jugando el fifa 94.

Hemos dejado para el final la modalidad Be a Pro, que continúa su constante pulido para, entrega tras entrega, seguir mejorando a un ritmo vertiginoso. Podremos volver a utilizar un jugador real o emplear uno que creemos desde cero, y en ambas circunstancias contaremos con un editor impresionante que nos permitirá pormenorizar cada detalle de su aspecto físico, condición física y dotes técnicas.

Siguiendo un esquema virtualmente idéntico al de UEFA Euro 2008 personalizaremos desde los detalles relacionados con su cara –multitud de parámetros para definir tamaño y forma de pelo, orejas, vello facial, nariz, mejillas, boca, barbilla, mandíbula, etcétera-. También habrá que definir otras características físicas como la estatura, peso y complexión; tácticas, como nuestro posicionamiento en el campo; de denominación, rotulando el nombre en la camiseta, nuestro apellido o la forma en que el comentarista nos llamará; o de índole técnica, repartiendo sólo 20 puntos de atributo entre diferentes aspectos como pase, pase largo, remate de cabeza, velocidad, resistencia, etcétera.

reqminimos

Sistema: Windows XP / Vista / 95 / 98 / 2000 y ME
Procesador: CPU 2.4 GHz (single-core)
RAM: 512 (1GB Vista)
Tarjeta gráfica 3D: 128 MB (con soporte Shader Model 2.0 o superior)
Espacio en disco duro: 4 GB
DirectX® 9.0c


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Categoria: Deportivos

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