Critica a la Actual Industria de los Juegos
Un interesante articulo fuente videoshock escrito por Carlos Jürschik
Se supone que con la maduración de la red íbamos a conseguir objetivos tan atractivos como que todos pudiésemos estar en contacto permanente, que la comunicación fuera más rápida y fluida y que, por ejemplo, las empresas pudieran estar cada vez más cerca de los usuarios y clientes, dando su lado más humano. En el mundo de los videojuegos esto ha ocurrido en numerosas ocasiones: Valve quizás abuse de meterse donde no le llaman dentro de nuestro ordenador, pero es sensible a las opiniones de usuarios en foros y blogs; Telltale muchas veces varía el diseño de sus juegos episódicos a medida que recibe respuestas positivas o negativas del público; y bueno, docenas de compañías independientes viven precisamente del contacto directo con el jugador.
Con lo que resulta tremendamente irónico que también se dé el caso contrario: compañías que se han convertido en auténticas representaciones del Mal, en súbditos de Satán, en gigantescas corporaciones llevadas por abogados que consiguen el rechazo de gran parte de los usuarios hasta el punto de que ese rechazo se convierte en odio. Ocurrió con EA y su chapucera forma de llevar las licencias durante una temporada (especialmente en PC, esa plataforma que un mes está muerta y al siguiente es la más rentable de todas, según la revista y el estudio de turno); ocurre con Ubi Soft y sus DRMs absurdos que monitorizan todo el single player intentándonos convencer de que una conexión permanente a Internet es el estado natural de las cosas; y ahora ocurre con Activision, en la que recayeron las licencias de Vivendi Games tras la famosa compra y que está llegando a unos niveles de popularidad maléfica que ni en sus mejores momentos llegó a tener Microsoft.
Las dos últimas de Activision han estado bien representadas en la prensa, pero por si acaso os las volvemos a recordar. La primera fue el despido del presidente de Infinity Ward y el jefe del equipo de desarrollo por “incumplimiento de contrato e insubordinación”. G4, sirviéndose de fuentes anónimas, relataba una reunión entre directivos de Activision con Jason West y Vince Zampella, reunión que según parece acabó en discusión violenta con la entrada de los encargados de seguridad. Gracias al patio de vecinos virtual que es Facebook, todos nos enterábamos de que Jason West celebraba su despido con una borrachera, mientras Tim Schafer comentaba en su Twitter (la otra portería de la web 2.0) que no sabía por qué se escandalizaba la gente, que era las cosas que hacía Activision al igual que un mono arroja sus excrementos.
En este punto es difícil posicionarse. Es fácil empatizar con Tim Schafer, quien en sus dos últimos juegos tuvo una suerte bastante horrenda con sus distribuidores -Brütal Legend tuvo algo de bombo, pero Psychonauts parece haber sido ignorado a propósito-, y sin embargo no hay muchos elementos que hagan pensar en Infinity Ward como artistas víctimas de su distribuidora. Quiero decir, ¿quién tiene simpatía a una desarrolladora cuya última creación, Modern Warfare 2, machacó mediáticamente cualquier otra noticia y además ignoró las peticiones de los jugadores de poder jugar con servidores propios?
Algo totalmente distinto ha sido la carta de “cease and desist” hacia los desarrolladores de King’s Quest: The Silver Lining. ¿Qué es The Silver Lining? Un proyecto amateur que quería retomar la venerable y venerada saga de King’s Quest tras el pequeño desbarajuste que fue su octava entrega (si no se recuerda es porque al cabo de un par de años se volvió injugable por cuestiones de compatibilidad) que llevaba en gestación… ocho años. Bien, ese equipo de desarrollo llegó a un acuerdo con Vivendi Games tras el primer aviso hace unos años, y con ese acuerdo les dejaban desarrollar The Silver Lining mientras no tuviera la consideración de novena parte y no sacaran beneficio económico de ello, acuerdo revocable por cualquiera de las dos partes. Pero hace unos días Activision decidió lo contrario: que parasen la producción del juego, que cerrasen la web, los foros y quitasen todo contenido relacionado con el copyright y se dedicasen a otros menesteres.
Sin duda es este último punto el que ha puesto a Activision como la esclava de Satán a ojos del público, sobre todo vista la escasa popularidad que tienen hoy en día los derechos de la propiedad intelectual. No sólo cierran un estudio entusiasta y joven como Phoenix Entertainment, sino que lo hacen repentinamente, de malas formas, ante algo gratuito hecho por amor de los fans que se esperaba con impaciencia desde…
¿Desde cuándo?
Y, de hecho, ¿ante qué nos estamos posicionando? Ante… ¿rumores? Relatando estas cosas, y sin dudar ni por un momento que Activision-Blizzard es una gran compañía que busca el beneficio pisando todo el resto, no deja de dar la impresión de que se está intentando manipular la opinión pública del jugador mediante técnicas dignas de Sálvame Deluxe, técnicas que también hacen muy difícil tomar una posición objetiva para saber si estos hechos son meras anécdotas o deberían posicionarnos éticamente a la hora de comprar un juego. Sólo mencionar esto causa un poco de vértigo: posicionar éticamente a la hora de comprar videojuegos a una distribuidora. Boicot desde casa, desde los foros y los blogs para que nos escuchen, hagan caso a nuestro justo chantaje como jugadores desde nuestra posición de cientos de David contra Goliat. No compremos sus juegos. ¡Pirateémoslos, si eso!
Esto último ha sido la tónica de los últimos intentos de boicot hacia distribuidoras y desarrolladoras. De hecho, una de las últimas polémicas que acabó en petición de boicot fue, precisamente, Infinity Ward, por la polémica de la falta de servidores dedicados en su Modern Warfare 2: los blogs rabiaban con jugadores indignados, pidiendo justicia y las cabezas de los responsables, haciendo un llamamiento a dejar de comprar de la herética compañía. Rockpapershotgun cogió al vuelo la ironía del boicot: grupos de Steam que piden el boicot mientras se ve cómo gran parte de integrantes han comprado el juego. No que lo estén jugando pirata siquiera: que lo han comprado. ¿Realmente alguien se toma en serio esto de los boicots?
Así que por un lado vemos cómo las movilizaciones de usuarios muchas veces son mera fachada. Por otro, puede que gente como Tim Schafer tenga justificación en lo irritado que está con las distribuidoras, pero no podemos olvidar que él mismo siguió su juego, en su momento, como cuando dijo que Brütal Legend era un juego para consolas porque era demasiado arcade para PC -unas declaraciones de las que, por el momento, no se ha arrepentido- y que Activision es precisamente una empresa con la que tiene un litigio actual por cuestiones de incumplimiento de contrato y exclusividades. Hay cierto componente de argumento de autoridad -y emotivo- en todo esto: si es Tim Schafer, ese hombre que nos hizo pasar tan buenos ratos y que creó Psychonauts, debe de tener razón, ¿no?
En el fondo casi da igual por la velocidad vertiginosa con la que se desarrollan los acontecimientos. A medida que estoy escribiendo esto, se ha radiado la noticia de que el famoso DRM infernal de Ubi Soft ha sido “crackeado” para Silent Hunter 5 (ironía de nuevo: un título totalmente hardcore cuyos jugadores potenciales lo comprarán religiosamente, sufriendo las complicaciones de la protección anti-copia), Ubi Soft ha respondido públicamente para asegurar que esa versión “está incompleta”, y numerosos desarrolladores están pontificando desde sus Twitters para decir lo que todos sabíamos perfectamente que iban a decir: este crackeo prueba que sacar juegos para PC no es rentable. Ya se han dicho las contraargumentaciones, ya están las discusiones animadas, todos nos hemos puesto las gafas de pasta y nuestra mejor pose de “no sólo soy friki, sino también intelectual” para opinar al respecto en blogs diversos.
Demos dos pasos atrás y miremos todo esto en perspectiva. El caso de Infinity Ward ha sido un puro caso de rumorología y cotilleo de muy baja estofa. El caso de The Silver Lining, aunque pueda llevar a otras consideraciones de si no se está llevando la persecución de propiedad intelectual demasiado lejos, ha sido una reacción lógica hacia un obvio vaporware que vivía de la licencia de los Williams. ¿Debemos boicotear a Activision por eso? Allá cada uno con su conciencia; personalmente, no veo ninguno de los dos casos merecedores de un movimiento masivo de jugadores…
El caso del DRM de Ubi Soft sí que podría ajustarse más a algo que merezca un boicot por puro enfado. Su idea es obligar al jugador a que esté permanentemente conectado a Internet para cualquier uso de su partida, incluso cuando se refiere al “single player”. Según sus declaraciones, y los de los que les apoyan, al igual que todos tenemos Internet para comentar en los foros y para jugar online, no nos debería importar que ese juego accediese a la red para guardar el progreso del juego. ¿Y si quiero jugar en mi portátil en el tren? Eres un caso raro, lo normal es jugar con Internet. ¿Y si se me corta la conexión? Oh, tranquilo, el juego se para y te dejará continuar cuando se recobre. ¿Y si no tengo Internet un par de días en mi casa de campo? Pues no juegas, porque en tu casa de campo vas a relajarte y a vivir al campo. Contestaciones de ese estilo (a veces literales) son las que usa Ubi Soft para tratar a su usuario de PC. ¿Acaso nos están obligando a comprar para consola esos juegos? Pues precisamente.
Indigna ese trato casi chantajista y macarra por parte de los relaciones públicas de la compañía. Indigna que un soporte de un juego te haga un auténtico interrogatorio y dude, en principio, de que seas un usuario legal. Indigna esa consideración de delincuente a no ser que se demuestre lo contrario. Indigna, en definitiva, ese abuso de la posición de poder que da nuestra… ¿necesidad? de jugar ciertos videojuegos. Ahora bien: ¿qué ocurre si reaccionamos contra ello? Siempre va a servir como una justificación, y esto es lo que resulta más indignante de Ubi Soft. Si la gente compra juegos y se queja, no sale rentable sacar juegos para PC por la de problemas que da poner el DRM. Si los piratea, no sale rentable por la piratería. Si no los compra, no sale rentable porque nadie compra juegos para PC. El resto de cifras no importa. Llevan, por tanto, desde hace un tiempo sacando juegos de cara a la galería para los compatibles e intentando salirse de ese mercado tan poco controlable. Algo de lo que somos conscientes todos los usuarios.
Bien, es posible que las anécdotas de Activision, Infinity Ward, Valve (que también las ha tenido, entre el baile de precios, el tomar al usuario como delincuente ante cualquier incidencia, etcétera) y demás se acaben olvidando tan rápido como surja la próxima polémica, pero Ubi Soft está logrando, a través de los años, una fama que está calando muy hondo de falta de respeto y chulería ante sus clientes. Ellos creen, quizás, que eso se olvida ante petardazos del estilo de Assasin’s Creed o cualquier iteración del Prince of Persia, y que sus desastrosos resultados en DS y PSP son debidos exclusivamente a las plataformas, al igual que la del PC están debidos a la piratería y a la dificultad de sus usuarios. De nuevo volvemos a la ironía: en un mundo donde la web 2.0 pone en contacto directo a usuarios y desarrolladores, Ubi Soft se comporta como si viviera en una torre de cristal, castigando a sus compradores sin darles nada a cambio. Si esos directivos no quieren darse cuenta de cómo ese comportamiento autista está logrando que la calidad de sus juegos se perciba como mucho peor de lo que son, a base de pura antipatía, allá ellos. Pero les recomendaría que fueran echando un vistazo a casos parecidos, como EA o Apple en su día, para que se diesen cuenta de que el karma existe en el mundo del ocio.
Y esto sí que es un caso preocupante, no el circo con el que nos distraen programadores y desarrolladores con más ego del que merecen desde sus redes sociales. Eso no afecta a la calidad final del juego ni a nuestro trato como clientes, y las otras actitudes, sin duda, sí.
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primero buena info
buena critica muy completa, no se si es copy and paste pero te felicito
Mucha razon
Muy interesante, no sabia nada de eso, me parece que ubisoft y activision se fueron al carajo por como nos tratan.
Interesante.
Por lo que entendi, criticas el trato de las compañias hacia los usarios y la evolucion que estan planean de centrarse en consolas, lo cual puede no ser siempre positivo.
Diciendo esto ya, me pregunto que pasara si estan abandonan en su totalidad el mercado ofrecido por la PC. Lo primero que pense es, claro, se pierden titulos que dan placer a sus jugadores por la exclusividad, pero tambien servira para renovar el mercado y abrir puertas a compañias nuevas, siempre un hueco se vuelve a llenar de una u otra forma. Si ese fuese el caso, solo se perderian videojeugos que en gran parte ya solo venden por llevar un titulo ya asentando.
Si bien por ahi lei, que se plantea la pirateria como medio de “boicot”, lo cierto es que es precisamente esta lo que lleva a tomar decisiones de mercado exclusivo, de tal forma solo se llega a un circulo vicioso. Asi esperar que el otro ceda, lo cual no siempre resulta como se quiere.
Por otra parte cito el ejemplo, de Fx Interactive, que lleva presentando titulos interesante, a un precio accesible y con una presentacion muy biena acabada, se siguen pirateando sus trabajos, no precisamente por un boicot o por falta de dinero precisamente, Piratear ya es algo cultural.
Por ultimo te puedo decir que no he probado el sistema DRM de ubisoft, creo que el primer Assassin’s Creed fue el ultimo titulo que juge de ellos. Asi que no podria comentar al respecto.
Se que no lo escribiste tu (viendo que me refiero a ti como el autor) pero asi lo escribi y me dio ciertamente flojera acomodarlo.
JAJJAJAJAJAJA LA IMGEN DE MICROSOFT Y LA DE YOU JAJAAJAJA PERO K COJONES
en si tenes mucha razon en lo q decis
pero los tipos tienen q hacer eso de anti copy y sus medidas de seguridad de anti servers propios…de algun lado tienen q recuperar la plata q invirtieron en los prollectos…por el momento a las empresas no se les paga 1 peso por cada hora q un jugador juega un juego de su compania
ademas eso de diabolico y satanico creo q estubo un poco de mas…son creadores de videojuegos y si sierran companias por medios de compras o otras razones bueno es competencia..el mundo de los videojuegos es un mercado muy sangriento…ademas no creo q vallan a ponerle un arma en la cabeza para cerrar companias
en si todas las companias de videojuegos enpiesan con la idea de llevar divercion y entretenimientos a todos los demas para decirlo en forma q lo entiendan esas companias son dirigidas por soñadores q solo quieren repartir magia a los jugadores…pero las empresas no se mantienen con sueños y esperanzas y toman el control las personas q mencionaste y en donde solo cuenta el dinero y no la opinion de los jugadores apacionados….ese es mi punto de vista no se si es parecido al tuyo
asta luego
Que se pudran los malditos de Ubisoft y su DRM de mierda
de todas maneras se cagaron sus juegos qls con DRM y las excusas estupidas que daban por sus errores que se vayan a la m…
Buena info y buena critica aunque creo que igual esos tios deverian pensar en que internet no es la solucion para sus juegos eliminas el uso de memoria pero si me quedo sin internet ni pa cargar ni pa guardar =S
Otra cosa los juegos de ahora ya no traen trama ahora solo son golpear patear apuñalar coger disparar y seguir el camino recto.
¿Donde quedaron los rompecabesas, el trama de la historia, el por que de eso, la interaccion con el juego?
Todo eso se a perdido y prefiero un juego de play1 o de nes con buen trama que tener una super consola de ultima generacion con el juego mas nuevo y de mejores graficos que jamas se creara. al fin y al cabo sin trama el juego no tiene vida.
Espero algunos esten de acuerdo y no juegen juegos solamente por jugar.
@palaciu:
Tambien estoy de acuerdo contigo
viva la scene y las copias por siempre………muerte a los tiranos
Yo se arto de games, pero esta demaciado avanzada en noticias esta critica, no entiendo la mitad de lo que dicen, mencionan muchos problemas en un reglon y no se ni cueando ocurrioeron, a los maximo entendi el tema de los DRMs
Yo era chico y jugaba quake 2 en mi pentium II ! A medida que fui avanznado con la tecnologia (osea creces y la tencologia igual) me di cuenta que si bajo algo “pirata” es mas facil, pero cuando compre el dead space (creo) de forma “legal” no podia instalarlo bien porque tenia que legalizar todo! el SO , garpar para nose que y asi con todos los juegos legales. En fin, ser legal tiene su costo igual.
Es lindo leer algo como este post y pensar un poco.
Saludos!
@gege1212: Che, yo no se que juegas jugas vos de los actuales que le decis “sin trama”. Y los puzzles tiene su categoria propia.
realmente eso le importara a los que consumimos en general…
el DRM de ubisoft es algo imperdonable…..
al fin y al cabo nos terminaremos adaptando a las politicas de cada productura alli es cuando la facilidad y el acceso daran a conoser a la nueva faccion de videojuegos….
El siguiente juegazo de ultima generacion, y que todo el mundo comprara (visto lo visto)sera este:
Imagination 2100
Metodos de uso:
Pones tu dvd en la consola (el dvd esta en blanco)
Te pones tu gafas virtuales ultimo modelo (sin cristales)
Empezar a observar a tu alrededor (como la vida misma, que graficos olle!)
Empezar a imaginarte una historia (Los programadores no lo aran por ti)
Valio la pena, a que si?? son 60 euros xD
Pues yo no se a donde vallamos a parar con todo esto de la piratería y el DRM y todo ese rollo, pero lo que si estoy seguro es que necesitamos a un salvador, a alguien como a “Linus Torvalds” (creador del sistema Linux), pero en los videojuegos para que sean de libre acceso, y asi cada quien que sepa de programación y/o diseño aporte algo bueno e interesante y no estar a expensas de lo que las empresas nos vendan.
Señores, seamos realistas por favor. Las campañias de videojuegos, como cualquier otra compañia, tiene como único propósito ganar dinero, y los juegos son simplemente los productos, por mucha ilusión que puedan hacerle a los usuarios tener ese producto en la mano.
Bueno, vamos a comentar lo que he leido, porque hay bastantes cosas que no me han gustado de lo que he leido, mas que una critica, parece una diatriba.
La piratería, auqnue pueda verse como una forma de oponerse a los altos precios de un juego, no es una oposición directa a dicha empresa, si no que uno piratea porque no quiere comprarse un juego, tengo un amigo, que lleva ya descargados en un par de meses tantos juegos que comprarlos le hubiera costado 1.500 euros, y por mucho que le guste un juego, lo va a seguir pirateando.
Despues, las compañías, intentan, como se ha dicho ántes, ganar el máximo beneficio posible, si ubisoft tiene assassin creed II, y la unica manera de jugarlo es mediante internet, pues lo veo el mejor sistema antipirateria que existe actualmente para PC, porque cualquier otra cosa se puede piratear.
Ahora bien, cuando un juego tiene la exclusividad en una plataforma, eso ya lo veo yo como excusa, por ejemplo, llevo no se cuanto tiempo queriendo que salga gears of war II para pc, cosa que se que no va a salir, no por que el creador haya dicho que el principal problema sea la pirateria (que a parte de serlo, creo recordar que la XBOX360 es una de las videoconsolas mas pirateadas) simplemente tienen un combenio y asi, si quieres jugar a ese juego, pues te lo tienes que comprar ¿no?, pero nadie se va a comprar la xbox 360 por un unico juego, ¿no?, pero claro, no es solo un juego el exclusivo para una videoconsola, ¿no?, a si que, por ejemplo, en mi caso, tengo un PC, y siempre he querido jugar al halo 3, halo reach (cuando este xD), castle crushers, gears of war 2, y red dead redemption, a si que, esta es realmente la manera que tienen de venderte una videoconsola, totalmente innecesaria, porque un ordenador, vale para trabajar y para jugar, y una videoconsola, solo para jugar por mucho sistema operativo, teclado y raton que le pueda poner.
Pero esto es como todo señores, la gente se queja de que un jugador de futbol gana mas en un dia que el 3 años trabajando, pues lo unico que hay que hacer es que la gente le deje de gustar el futbol, y deje de ser mas una compañia en el que por cada partido se juegue tantisimo dinero, a ser un deporte como debe de ser, tambien hay gente que se queja del precio de los juegos, pues tienes la opcion de esperar a que bajen de precio, o simplemente piratearlos, o no comprarlos. A parte de las empresas que alli arriba se han dicho, hay empresas que tienen muy buenos juegos, y su politica de precios es la correcta, como FX interactive, cuyos juegos no suben nunca de 20 euros, es una compañia que tiene las vistas puestas al usuario mas que a la compañia.
Y esto realmente seguro, vamos, al 100%, de que si no existiera ningun metodo de pirateo, los juegos, al no poder ser descargados ilegalmente, pasarian de costar lo que cuesta a costar 100€, porque la empresa te va a decir “o te lo compras, o no juegas”.
Pero bueno, de esto, y practicamente de muchos de los males de esta sociedad la tiene la culpa el dinero, esta vida es injusta, y normalmente no llueve a gusto de todos, y esto va a seguir asi durante mucho, mucho tiempo, simplemente porque no somo capaces de ver mas alla de dos palmos de nariz.
No lo leí pero creo que la última imagen dice todo xD
Es logico que las empresas opten por las videoconsolas, hay varios motivos:
- Mejor control de la pirateria
- Facilidades a la hora de distribuir
- Menos complicaciones de optimizacion
- Mas dinero (la mas importante)
Ademas, los usuarios que manejan unicamente PC a disminuido mucho, con lo cual, los juegos de PC nunca cubren los gastos de produccion (normalmente).
Estos dias e probado el Splinter Cell: Conviction (que por cierto, no era lo que esperaba de la tan publicitada entrega de Ubisoft), y me e dado cuenta de la pesima optimizacion que le han dado, notandose que, no le han dedicado tanto tiempo a la version para PC como a otras (ademas de dejarse miles de bugs, ¡gracias Ubisoft!).
Yo personalmente, no me puedo quejar, por que la mayoria de juegos que adquiero son pirateados, pero una cosa si que me gustaria pedir. Que traten a todas las plataformas por igual, y que si salen juegos a la venta, salgan para todas estas plataformas (hago incapie en el PC)
gracias y un saludo, Dexter
simple crudo y cierto
Estoy completamente deacuerdo contigo, aunk discrepo en algunas cosas ( vamos k lo he leido dos veces y no me entero de nada)
Verdaderamente me parece una critica, desde mi punto de vista, muy mala. En esta critica se apoya en toda su totalidad la pirateria. No es que yo este en contra de la pirateria, es mas, vivo bajando juegos de forma pirata. Yo creo que no compramos juegos originales por el elevado precio que tienen, yo lo digo desde el lugar donde vivo, en Argentina. Obviamente que si pudiera me compraria todo original, juegos, series, musica, etc., pero el problema es el elevado precio.
Ahora, volviendo a la critica hacia las empresas, me parece que es un poco de falta de lectura.
Primero que nada, el hecho de que ubisoft te pida estar conectado a internet es para que solo los usuarios que tengan el juego original puedan jugarlo con la mayor de las libertades, no solo esta pensado para ponerles barreras a las copias piratas, sino que al estar guardada la partida en internet nosotros podemos cambiar de computadora tranquilamente y seguir nuestra partida.
Segundo, es una cuestion economica, desde que existe la pirateria las empresas cada vez ganan menos dinero, con esto que logramos, que traten de crear mas barreras contra la pirateria (que yo creo que nunca van a poder combatirla) entonces salen usuarios furiosos (que obviamente piratean hasta el agua que toman) a decir que las empresas son malas porque les ponen trabas para jugar a sus juegos favoritos, o sea, quejas absurdas siendo que ellos no compraron el juego original, si lo hubieran comprado no hubiera pasado nada.
Tercero, y es algo que yo creo, a medida que sube la pirateria y las empresas venden menos, el valor $$$$ de los juegos aumenta, y asi se forma una cadena. Si el valor aumenta, aumenta la pirateria, si aumenta la pirateria aumentan los valores, etc.
Cuarto, y me voy hacia las consolas, con las consolas no tienen que preocuparse por problemas de recursos para los usuarios, no tienen que preocuparse de nada porque las consolas ya tienen un rendimiento y todas son iguales, asi que se basan en ese rendimiento y listo. Con los juegos de PC tienen que mirar muchas veces de optimizarlo para tratar de que no sea tan pesado y lo puedan usar mas usuarios.
Gracias por la info. igual, pero me parece que tiene muchos baches en el medio que hacen que le falte un poco de verdad.
Salu2
Muy buen post la verdad tenes mucha razon
pero mucho no opino por que taaaaaanto no se de las empresas solo que me joden algunas cosas de las que hacen pero bue.no vamos a hacer un topic en el foro.
muy buen post
Es increible pero hase pensar que estamos en crisis, años atras las empresas de juegos no eran muy rentables y ahi si no se quejan pero ya es inevitable la pirateria es muy alta si aumenta la pirateria en las consolas que hacen se acaban los juegos o que creo que deberian buscar otra salida apuesto que si los juegos no fueran tan caros la ventas aumentarian mucho y ahi se acaba el problema.
la gente tendria q dejar de comprar juegos de activision y q algien les diera una gran golpe… como dejarles sin sus PCs o no se… pero algo grande… por q estos tios ya se estan pasando y ahi q imponer un poco de respeto acia ellos y por respeto a nosotros mismos
Grombrindal tiene razon.Y estoy de acuerdo en que las compañias ganen dinero por su trabajo,pero deberian pensar tambien en hacer juegos mas originales,mas imaginativos y no en hacer juegos tan similares que se copian unos a otros y parecen todos iguales.Por que tanto remake?Porque no tienen imaginacion y porque solo van al dinero facil.Echo de menos la epoca dorada de los videojuegos(nes,megadrive-genesis,etc…)pues en esta epoca habia juegos mas primitivos pero mucho mas autenticos y originales que los de hoy en dia.En cuanto al post deberias de haber usado un lenguaje menos enrevesado porque no me he enterado muy bien del todo y no soy el unico.
VIVA LA PIRATERIA!!!(que solo es compartir entre usuarios,pero les da coraje porque quieren que nos gastemos el dinero)Y QUE SE JODAN LAS COMPAÑIAS BASURA!!!
@lobodemar1: Idiota si no fuera por las compañias no habrian juegos -.-
yo estoy 100% de acuerdo a la critica, y a los comentarios de mis compañeros usuarios
Yo siempre que me a gustado un juego, primero lo pirateo, a vezes pirateo mas de los que me gustan, pero si me gusta mucho, junto mi dinero y lo compro, al igual que la musica.
buen post, me gusto mucho
Hoy a pesar de todo, junte mis 15 dolares y me comprare el DLC para MW 2
a ver si nos tranquilizamos un poquito hay juegos
buenos que REALMENTE VALE LA PENA PAGAR , pero hay otros que son un robo , no quiero dar nombres, si lo piensan un poquito sa acordaran de mas de uno Y ME REFIERO A LOS BUENOS A LOS MALOS Y A LOS HORRIBLES.
CUANDO TENGO PLATA VOY Y COMPRO UNO O DOS JUEGOS ORIGINALES POR AÑO (ESPERO QUE BAJEN A LA MITAD DE SU VALOR) Y LOS COMPRO NO SOLO PORQUE EL JUEGO ERA BUENO SINO PORQUE QUIZAS ME DIO GANAS DE JUGARLO VIA INTERNET PORQUE YO QUIERO Y NO PORQUE ME OBLIGUEN. ASI QUE ESTO DE QUE SI NO LO USAS POR INTERNET NO LO PODES JUGAR ES UN TERRIBLE ABUSO DE LAS EMPRESAS. ENTOMCES SEGURAMENTE NO LO COMPRARE NO LO JUGARE O LO BAJARE PIRATEADO. AQUI UN JUEGO ORIGINAL (SOY DE ARGENTINA) NO BAJA DE 40 DOLARES COMO MINIMO O 30 EUROS.
ESO EQUVALE A UNA BUENA PARTE DE UN SUELDO BASICO AQUI (NO TODOS GANAN 200 DOLARES O MAS) Y NO TODOS PUEDEN COMPRARSE 5 O 10 JUEGOS CADA VEZ QUE SALEN A LA VENTA.
vicente902 los videojuegos los hacen los programadores (personas), y por desgracia los distribuyen las compañias que no tienen ni puñetera idea de programación pero si de robar ideas y ponerles un precio. Así que antes de insultar estaría bién que pensaras, pues muchos juegos son proyectos de fin de carrera o de un grupo de gente que se ha reunido con el fin de llevar a cabo una idea, añadir además, que muchas de las grandes superproducciones que nos anuncian son sino remakes de juegos sin licencia o que ya existian para el Spectrum o el Comodore.
El problema realmente está en la distribución del material intelectual, en este caso los videojuegos, que debería ser directo, es decir, programador-usuario, sin chupatintas ni burocratas ladrones de por medio.
Un ejemplo lo podeis encontrar con Kyle Gabler, uno de los fundadores de 2D Boy y padre de ‘World of Goo’, multimillonario gracias a pasarse por el forro a las distrubuidoras, y que aboga por que cada usuario pague lo que considere oportuno por el producto descargado.
Sin más decir que al que quiera llamarme pirata, delincuente o cualquier otro adjetivo por copiarme una idea, juego, programa, música, foto, libro, etc. que pague por toda la cultura que ha heredado de millones de personas antes de inventarse el copyright y luego hablaremos de tu a tu.
Como dice la conocida frase de Isaac Newton: “Si he logrado ver más lejos, ha sido porque he subido a hombros de gigantes” y no tube que pagar.
Bueno para los de ubisoft no molesten, mejor los bajo pirata antes de comprarlos digo al final el juego es tan problematico que su precio se va a cero. Hijos de su re contra gran P@ta madre metanse el DMR por su C.U.L.O.
yo juego desde los mediados de los 80 y siempre se dijo que la pc moriria desde sistemas de proteccion de papel tipo clave calesita hasta los que vemos hoy en dia el punto es que digan lo que digan el dinero que perderian si dejaran de hacer juegos para pc aun pirateados no se compara con las perdidas que tendrian ademas tambien se piratean los juegos de consola y si te pones tecnico yo no pirateo yo comparto sin lucrar con ello osea no le venderia un juego a mi hermano o mi amigo se lo presto tampoco se lo alquilo, lo que las empresas quisieran es que hasta tu mama lo pague si quisiera jugar 10 minutos salu2… y sigamos compartiendo y no comprando pirata
yo no pirateo yo comparto con la comunidad jejeje salu2…