Army of Two:The 40th Day [Ps3-X360] [Avance]
Army of Two: The 40th Day
Primer vistazo: Army of Two: The 40th Day
Hace unos dÃas fuimos invitados a las oficinas de Electronic Arts para ver de cerca la continuación de Army of Two, el shooter en tercera persona que tuvo un relativo éxito, mostrando un innovador sistema de juego basado en la cooperación entre dos compañeros de guerra, siendo por tanto un tÃtulo idóneo para ser disfrutado en compañÃa. Estábamos bastante orgullosos porque era la primera vez que se enseñaba el juego fuera de las oficinas donde está siendo desarrollado y lo cierto es que la experiencia fue magnÃfica. Los encargados de mostrárnoslo fueron Reid Schneider (Productor Ejecutivo) y Alan Tascan (General Manager de EA Montreal).
El sobrenombre de este nuevo tÃtulo es The 40th Day (si le pusieran un dos quedarÃa redundante), aunque aún no se sabe a qué responde, probablemente tenga que ver con el argumento. Lo que sà tenemos claro es que todo el juego transcurrirá exclusivamente en la ciudad china de Shangái. Eso sÃ, nos han prometido que habrá bastantes y variados entornos de manera que no sea repetitivo. El objetivo que han tenido los desarrolladores para poner en marcha The 40th Day ha sido potenciar el juego cooperativo y mejorar todo lo posible el tÃtulo anterior. Por eso tendremos más control sobre el compañero. Por ejemplo, podremos decirle que agarre a un enemigo desprevenido para luego hacer lo que creamos conveniente con él. Desde EA Montreal quieren llamar a este sistema de juego “Cooperativo orgánico”, lo cual puede resultar algo pretencioso, pero hasta que no veamos el resultado final no podremos juzgarlo apropiadamente. Lo que está claro es que están tratando de mejorar tanto las animaciones como la IA del compañero y los escenarios serán más vivos con efectos de partÃculas y reflejos.
Otra novedad es que los protagonistas no serán meras máquinas de matar con máscara. En esta segunda parte tendrán rostro, el cual podremos ver cuando no haya enemigos cerca, ya que automáticamente se levantarán la máscara en los momentos de tranquilidad. Eso sÃ, cuando detecten enemigos cercanos volverán a bajarla para prepararse para la batalla. Se les ha querido poner rostro para que los jugadores conecten con ellos más fácilmente.
Pudimos ver una misión en la cual subÃamos a la azotea de un edifico y de repente ocurrÃa un ataque a la ciudad de Shangái con cazas, provocando el derrumbe de algunos edificios de una manera francamente espectacular. Esta acción nos pondrá en una situación delicada, ya que los dos soldados se verán separados y su objetivo principal será reunirse de nuevo. Para ello tendrán que realizar una serie de tareas especÃficas para cada uno, terminar con un cierto número de enemigos y por último derribar una torre de comunicaciones para formar un puente y poder juntarse. Es esencial estar juntos para avanzar en el juego. Cuando juguemos solos simplemente tendremos que ir cambiando a uno u otro personaje para coordinarse, pero la experiencia máxima será cuando disfrutemos con un amigo de la campaña, ya que será necesario que (estando fÃsicamente en el mismo lugar u online) la comunicación sea todo lo fluida posible, asà que será necesario hablarse para estar bien coordinados.
También hemos podido ver que habrá la posibilidad de apostar una cierta cantidad de dinero (entre 0 y 50.000 $ en la misión que vimos) a que conseguiremos superar una misión, concretamente liberar a una rehén. Para ello contamos con unas valiosas herramientas, como por ejemplo ver en la esquina superior derecha de la pantalla lo que exactamente ve nuestro compañero y un modo de visión especial que nos permite saber el rango de nuestros enemigos y asà atacar primero al que tenga más “galones”, desorientando a sus subordinados. A los enemigos podremos cogerlos y llevarlos delante nuestro como cobertura. Además, si se ponen “tontos” podremos golpearlos para dejarlos inconscientes. En general, otra cosa que han querido mejorar es hacer un control más directo, y para ello han tomado como referencia a Gears of War, permitiéndonos ahora hacer sprints al más puro estilo Marcus Fenix. Otra situación curiosa que podemos ver es la posibilidad de que uno de los compañeros levante las manos como si estuviera rindiéndose, haciendo que los enemigos salgan a su encuentro para capturarle. Es en ese momento cuando el otro que permanecÃa escondido hago uso de sus capacidades de francotirador para acabar con los enemigos que ya no tienen cobertura. Otra situación quizá más realista ocurrirá cuando estemos malheridos, ya que podremos movernos lentamente e incluso disparar, hasta que venga nuestro compañero a curarnos o nos acaben rematando.
Estas son solo algunas de las novedades que nos muestra Army of Two: The 40th Day, que en principio se lanzará a finales de este año para Xbox 360, PS3 y PSP.





Fuente: http://www.viciojuegos.com/avance/Army-of-Two-The-40th-Day/Primer-vistazo-Army-of-Two-The-40th-Day/2280/34326
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cuas snakels cobran en esa pagina verda?.. [email protected]
Que cobran el que?
Jugué al primero y fue la ostia gracias por la informacion.
gRaS X La iNfOrMaCiOn ESpErO Q SeA TaN Bn kmO El prImEro
HabLaMoS
saldra para pc ? por que le tengo ganas ! xD!!!