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ene 29 2010

The 7 Sing

No cabe duda que el de los videojuegos es un mundo que ha pasado de ser un mero entretenimiento a todo un fenómeno social. Prueba de ello es el hecho de que los contenidos de algunas de las últimas novedades del sector tienden a temáticas de gran impacto e interés entre la sociedad. Juegos como GTA: San Andreas, The Punisher, Singstar o el reciente PlayBoy: The Mansion, no hacen más que ratificar la idea de que los juegos cada vez más abarcan público no estrechamente relacionado, ni con un contacto directo y habitual, con los videojuegos.

Es dentro del nombrado grupo donde podríamos encasillar a 7 Sins. Un título cuyo principal atractivo reside en el contenido erótico (temática muy reclamada últimamente por el público) que presenta tanto en su apartado técnico como jugable, pero que como juego deja bastante que desear.

En 7 Sins tomamos el rol de un canalla anónimo cuyos objetivos pasan por ser un personaje conocido a nivel económico y sexual en la gran metrópolis de Apple City. Así que el camino a seguir está claro: empezar de cero, vendiendo desde una tienda de perfumes y complementos varios, hasta llegar a la cima de los pesos pesados de la americanizada ciudad. Y lógicamente, eso pasa también por ser el máximo buitre triunfador del sector.

g r á f i c o s
7 Sins se controla desde una perspectiva en 3ª persona, con una cámara cuya posición es muy similar a la que han empleado juegos de semejante corte, tales como Sims 2 o PlayBoy: The Mansion. Así pues, mientras que con el stick izquierdo movemos al personaje a nuestro antojo como si de una aventura se tratase, con el derecho podemos ajustar la cercanía y el ángulo de la cámara.

Uno de los principales puntos flojos que presenta el apartado gráfico es la tasa de fps (frames por segundo), que en ningún momento supera una media de 30 imágenes. No, sin duda no es el único juego que presenta dicho handicap, pero la riqueza gráfica de 7 Sins no justifica esa reducción. Es cierto que en juegos como Metal Gear Solid 3, cuyo despliegue técnico sobrepasa las posibilidades de la máquina, se llega a tolerar esa rebaja, pero los pequeños escenarios y los justos efectos gráficos del juego de MonteCristo no hacen más que ratificar la idea de que no se ha puesto demasiada atención en ofrecer una calidad visual acorde con los tiempos que corren.

En lo que respecta a la versión PC, lógicamente se aprecia una clara mejoría en cuanto a definición y detalle en el terreno de texturas, pero tampoco se observa nada que pueda resultar destacable en comparación con todas las novedades para la plataforma.

* Celeron / Atlon / Pentium 1 Ghz
* 128 MB de RAM
* Windows 98/2000/XP/ME
* 32 MB de tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0
* Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0
* Tarjetas gráficas compatibles: GeForce MX 100/200 o superior, ATI Radeon 7500 o superior.

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Categoria: Adultos [+18], Simulación

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