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Oct 8 2008

Hola a todos

hoy inventando cosas aprendi una cosa muy linda!! como hacer un enbseries.ini sin copiar de otro enbseries

1-Comensamos con crear un archivo txt o de texto lo mismo.

2-Si tienen el enbtuner sera raro que no averiguen cosas no?

aki esta el archivo txt que trae el enbtuner parameters.txt

[PROXY]
EnableProxyLibrary
InitProxyFunctions
ProxyLibrary
[GLOBAL]
UseEffect
AlternativeDepth
AllowAntialias
BugFixMode
SkipShaderOptimization
QuadVertexBuffer
EnableShaders_3_0
AdditionalConfigFile
[EFFECT]
EnableBloom
EnableOcclusion
EnableReflection
EnableMotionBlur
EnableWater
EnableShadow
DepthBias
EnableDepthOfField
[INPUT]
KeyUseEffect
KeyBloom
KeyOcclusion
KeyReflection
KeyCombination
KeyScreenshot
KeyShadow
KeyWater
KeyShowFPS
[REFLECTION]
ReflectionPower
ChromePower
UseCurrentFrameReflection
ReflectionQuality
ReflectionSourceSpecular
ReflectionSourceTFactor
UseAdditiveReflection
ReflectionDepthBias
UseLowResReflection
ReflectionSinglePass
UseEnvBump
EnvBumpAmount
EnvBumpOffset
ReflectionFlip
[BLOOM]
BloomPowerDay
BloomFadeTime
BloomConstantDay
BloomQuality
BloomScreenLevelDay
BloomCurveDay
BloomPowerNight
BloomConstantNight
BloomCurveNight
BloomScreenLevelNight
BloomAdaptationScreenLevel
BloomAdaptationMultiplier
BloomAllowOversaturation
BloomMaxLimit
[SSAO]
UseFilter
OcclusionQuality
FilterQuality
DarkeningLevel
BrighteningLevel
IlluminationLevel
AdditiveIlluminationLevel
UseAmbientOcclusion
UseIndirectLighting
FadeDistance
UseForAlphaTest
UseForAlphaBlend
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay
ScreenLevelDay
ScreenLevelNight
DarkeningAmountNight
GammaCurveDay
GammaCurveNight
ColorSaturationDay
ColorSaturationNight
UsePaletteTexture
[WATER]
UseWaterDeep
WaterDeepness
WaterQuality
[SHADOW]
ShadowFadeStart
ShadowFadeEnd
ShadowAmountDay
ShadowAmountNight
ShadowScreenLevelDay
ShadowScreenLevelNight
ShadowQuality
UseShadowFilter
FilterQuality
ShadowBlurRange
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering
MaxAnisotropy
ForceDisplayRefreshRate
DisplayRefreshRateHz
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality
MotionBlurVelocity
MotionBlurRotation
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin
SpecularColorMax
SpecularColorMultiplier
SpecularGlossinessMin
SpecularGlossinessMax
SpecularGlossinessMultiplier
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality
DOFNumberOfPasses
DOFFocusRange
DOFBlurinessRange

de ahi puedes ponerle el =y el 1 o 100 o eso

puedes ayudarte fijandote del enbseries de GTA VC 0005C.

Despues los otros que no lo tienen otros enbseries muy pocos tienen algo tan completo ustedes lo modifican y blablabla.

cuando terminen usan el enbseries_gtavc_0005c o algo asi

el d3d8.dll lo toman y lo demas effect,quality blablabla eso.

y listo!!

a mi me quedo genial como lo hice

aki esta el mio

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_2_0=1
AdditionalConfigFile=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=1
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=50
EnableDepthOfField=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=117
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=116
[REFLECTION]
ReflectionPower=40
ChromePower=25
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=0
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=1
EnvBumpOffset=1
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=100
BloomConstantDay=20
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=10
BloomConstantNight=20
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=50
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=50
IlluminationLevel=60
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=50
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=60
ShadowFadeEnd=100
ShadowAmountDay=80
ShadowAmountNight=50
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=2
MaxAnisotropy=4
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=0
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=60
MotionBlurRotation=50
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=20
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=20
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=0
SpecularGlossinessMultiplier=0
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=30
DOFBlurinessRange=40
[PLUGIN]
WeatherMod=0

y lo modifico si quiero ponerle mas brillo y explicare abajo que hacen algunos…

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0  —- esto es si quieres cambiar de un d3d8.dll a un d3d9.dll como el enb convertor.
InitProxyFunctions=1 —- no se
ProxyLibrary= ——- aki si quieren convertirlo tienen que poner d3d9.dll
[GLOBAL]
UseEffect=0 —para que comiense con el enbseries activado.
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_2_0=1 —–esto en verdad viene con un 3 en ves de 2 pero como mi tarjeta no soporta el 3 le puse 2 y lo usa como el 2! tambien funca con 1.1 y 1.4–
AdditionalConfigFile=0
[EFFECT]
EnableBloom=1 –1 para tener activado bloom o super brillo del cielo y 0 para desactivarlo.
EnableOcclusion=1 — 1 para activar el oclusion o efecto raro en el char.
EnableReflection=1 — oviamente reflejos
EnableMotionBlur=1 — es como un blur como ondas alrededor de cada objeto hasta el hud.
EnableWater=1 — el agua
EnableShadow=1 — las sombras
DepthBias=50 — no se pero hay que ponerlo en 50
EnableDepthOfField=1 — esto es para activar la ultima opcion que le da mejores texturas al juego la pone como el parche de RE 4 normal a Re4 de gamecube.
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=117
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=116
[REFLECTION]
ReflectionPower=40 — poder del reflejo.
ChromePower=25 — para tener mas graficos en el reflejo como mas realista
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=0
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=1
EnvBumpOffset=1
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=20 — si quieres tener mas brillo ponlo con mas maximo es 100
BloomFadeTime=100
BloomConstantDay=20
BloomQuality=0 — calidad del super brillo
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=10
BloomConstantNight=20
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=50
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=50
IlluminationLevel=60
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=50
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=60
ShadowFadeEnd=100
ShadowAmountDay=80
ShadowAmountNight=50
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=2
MaxAnisotropy=4
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=0
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=60
MotionBlurRotation=50
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=20
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=20
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=0
SpecularGlossinessMultiplier=0
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=30
DOFBlurinessRange=40
[PLUGIN]
WeatherMod=0

bueno espero que les guste yo diseñe como 5 enbseries y el gta 3 se ve mejor que el de gta sa!!!

solo que no con los mismos autos y eso pero digo los efectos xD

si no les gusta no comenten hum xD

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9 comentarios

  • Octubre 8th, 2008 a 10:28 pm | HeavyGunner7 da una valoracion de +1 HeavyGunner7    

    Gracias!!! aunque me tomara un tiempo en probarlo XD

  • Octubre 8th, 2008 a 11:15 pm | Jay D da una valoracion de +1 Jay D    

    a mi me funciona muy bien el enbseries en el san andreas con mi geforce 6200 pero podrias decirme o mas bien “enseñarme” a convertir el d3d8.dll a un d3d9.dll???? osea como se pone el enbseries en el vice city y el gta3???
    correo: dani.7766@gmail.com
    saludos y gracias!!

  • Octubre 9th, 2008 a 12:01 am | Sniper[bna]â„¢    

    Para que es esto que hace?

  • Octubre 9th, 2008 a 2:12 pm | travolta da una valoracion de +1 travolta    

    muy bueno che ,hace mucho q buscaba la manera de ponerselo al vice city y al gta 3 ,comete una flechita verde XD

    pd = el enbseries del san andreas tambien funciona en el resident
    evil 4 y el scarface,comprobado por mi!!!

    para los q no sepan para q sirve esto,esto es para mejorar los graficos,vendria a ser como el parche del san andreas para q se vea como el gta 4 ,solo q para mas juegos esta vez ^^

  • Octubre 10th, 2008 a 7:52 pm | victorockps2 da una valoracion de +1 victorockps2    

    como lo pongo porfaaaa

  • Octubre 11th, 2008 a 8:33 pm | zelucas da una valoracion de +1 zelucas    

    gracias che

  • Octubre 11th, 2008 a 10:43 pm | zelucas da una valoracion de +1 zelucas    

    tomyssj3 podrias poner la configuracion de tu pc y que rendimiento tenes con el ENB series… yo aplique el ENB en el san andreas y sacandole algunas cosas se vio bien pero luego “toque” algunas opciones y nunca mas pude verlo fluido. Seria bueno saber en que juego o que minima configuracion se debe tener para que el juego se mantenga fluido osea seguir teniendo aprox. 25 fps. Saludos

  • Octubre 14th, 2008 a 3:43 am | Jay D da una valoracion de +1 Jay D    

    todo depende de la tarjeta grafica.. y para que valla mas fluido es mejor jugar en resolucion media como 800*600 o 1024*768 y con los efectos visuales bajos, con eso enbseries va bastante bien..
    saludos!

  • Octubre 18th, 2008 a 11:34 am | tomyssj3    

    necesitas una Geforce 6200 Nvidia como minimo para que funque en los de directx 9 y en directx 8 como vice city y eso necesitas una Geforce FX 5200 o mas y si tienen una 8400 8500 0 8800 GT o como sea les correra genial perfecto hasta en call of duty 4 funca :D

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